天價吞下2020春晚獨(dú)家合作權(quán) 快手會“消化不良”嗎 ?
12月25日,快手擊敗字節(jié)跳動、拼多多、阿里,天價拿下2020春晚獨(dú)家合作權(quán)。
事實(shí)上,春節(jié)正是快手曾經(jīng)“倒下”的陣地。早在2018年1月,抖音與快手激戰(zhàn)正酣,彼時抖音月活約為9600萬,快手的月活則為2.11億。然而,經(jīng)過春節(jié)中的諸多營銷方式,三個月后,抖音月活提升至2.4億,遠(yuǎn)超快手。
然而,今昔已不可比。截至今年12月中旬,短視頻行業(yè)整體月活已接近8.6億。平臺之間的競爭焦點(diǎn)不再是“拓荒”,大量短視頻用戶已經(jīng)形成了自己的使用習(xí)慣,依靠春晚只能吸引用戶“進(jìn)店”,卻無法解決留存和轉(zhuǎn)化。
過去數(shù)年中,春晚已成為野心勃勃的互聯(lián)網(wǎng)平臺的拉新利器。重金砸下,雖然能在短時間引入較大流量,但帶來的既是機(jī)遇也是考驗(yàn)。配套方案成功,實(shí)現(xiàn)高的留存率,意味著變道超車,2015年春晚中的微信就是這樣;留存率低,則意味著拔苗助長,例如2019年春晚中的百度系。
梳理互聯(lián)網(wǎng)平臺此前與春晚的歷次合作,壹娛觀察(ID:yiyuguancha)發(fā)現(xiàn)各平臺主要有三套邏輯。一是以微信為代表,通過春晚紅包培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,完成流量從社交到移動支付的轉(zhuǎn)化;二是以支付寶為代表,試圖通過紅包分享引流,搭建起社交應(yīng)用生態(tài);三是以百度為代表,單純希望導(dǎo)入較大流量,以推廣新產(chǎn)品。
從結(jié)果中可以看到,與春晚合作相對成功的案例中,背后流量轉(zhuǎn)化、留存生態(tài)的搭建扮演關(guān)鍵因素,而單純以拉新為目的的方案則很難成功。不能在內(nèi)容生態(tài)上實(shí)現(xiàn)突破,快手就缺乏從春晚流量中獲得留存的核心能力。對于快手而言,春晚無疑是一場硬仗。
微信與春晚的合作佳話難以復(fù)制
2015年,微信拿下春晚合作權(quán),通過“搖一搖”帶動30倍以上的增長,傳出一段佳話。彼時的微信已在移動社交中站穩(wěn)腳跟,正亟待將社交帶來的龐大流量引入微信支付,培養(yǎng)起用戶在移動支付場景下的使用習(xí)慣。
“快手面臨的情況與微信不太一樣。”一位互聯(lián)網(wǎng)分析師向壹娛觀察表示,同春晚合作之前,微信已經(jīng)有了巨大的裝機(jī)量,大量用戶習(xí)慣于將微信視作社交渠道,對于移動支付功能的認(rèn)知還未普及;此外,彼時全行業(yè)移動支付的使用場景仍在搭建之中,對于騰訊和阿里而言,要在線下商店推廣終端支付設(shè)備并不困難,但如何讓用戶習(xí)慣于這種支付方式還是難題。
在此情況下,微信設(shè)計(jì)出“紅包”,既契合春節(jié)氛圍,同時能夠在移動支付與社交之間建立起聯(lián)系。“通過春晚發(fā)紅包,很快讓用戶在微信上綁定了銀行卡,操作幾次之后水到渠成的培養(yǎng)起使用習(xí)慣”,從而實(shí)現(xiàn)了社交流量向移動支付場景的引導(dǎo)。
▲ 微信“搖一搖”和支付寶“集五福”
微信與春晚的合作是成功的。隨后幾年中,不乏仿效者,阿里、字節(jié)跳動、百度相繼與春晚合作,相應(yīng)平臺設(shè)計(jì)出紛繁復(fù)雜的紅包獲取方式,這些既成為春節(jié)期間的社交話題,也為相應(yīng)產(chǎn)品帶來裝機(jī)量的突破。
但對于后來者而言,境況卻不那么順利。對比微信以社交帶動移動支付的邏輯,支付寶的目的更像是反過來,希望通過春節(jié)中掃碼集福、分享福字等方案,以支付反哺構(gòu)建起社交生態(tài)。彼時的支付寶已然意識到,若單純停留于移動支付,則永遠(yuǎn)處于被動。
這項(xiàng)嘗試在短期內(nèi)是成功的,經(jīng)過推廣后,支付寶中的“好友”列表逐漸密集,人們在“紅包”的引導(dǎo)下互相加好友。然而這還不足以構(gòu)建起社交場景,長期來看,強(qiáng)勢的微信在社交中的地位依舊難以撼動。
與上述兩平臺的推廣邏輯不同,百度與春晚的合作顯然要“小白”的多。百度設(shè)計(jì)出復(fù)雜的紅包獲取方案,只為了用戶一環(huán)套一環(huán)的下載約13款A(yù)PP。
但在下載過程中,用戶幾乎不用過多體驗(yàn)APP的功能,也不會在獲取紅包的過程中被引導(dǎo)構(gòu)建起某種使用生態(tài),只需一個個的完成裝機(jī),就可獲得一定獎勵。這套方案不僅用戶體驗(yàn)差,且留存低,百度推廣的多款產(chǎn)品后來再無聲浪。
“春晚只是引流手段,關(guān)鍵還要看能不能形成生態(tài),多大程度上匹配平臺自身的戰(zhàn)略。”上述分析師向壹娛觀察(ID:yiyuguancha)表示。而從上述經(jīng)驗(yàn)來看,單純實(shí)現(xiàn)流量的導(dǎo)入,緊靠春晚來推廣產(chǎn)品,顯然很難獲得成功。
快手要從春晚獲得什么?
眼下,快手需要解決的問題與上述三案例不完全相同。首先,快手需要借助春晚的曝光,占領(lǐng)機(jī)遇市場,獲得更高的裝機(jī)量;從以往案例來看,這一點(diǎn)不難實(shí)現(xiàn)。其次,快手需要完成流量的轉(zhuǎn)化,這既包括內(nèi)容生產(chǎn)者與直播主之間的轉(zhuǎn)化,也包括相應(yīng)生態(tài)的搭建。最后更為關(guān)鍵的是,快手需要解決流量的留存。
要解決留存,則需要構(gòu)建起優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài),因此三個目標(biāo)看似獨(dú)立,實(shí)則彼此關(guān)聯(lián)。同步實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo)對于快手而言,無疑是挑戰(zhàn)。
事實(shí)上,快手的流量已然處于高位。據(jù)媒體報道,截至12月中,快手的月活已達(dá)到2.4億,但這一數(shù)字距離快手此前定下的年終目標(biāo)尚有6000萬缺口,壓力仍然巨大。
據(jù)2019年Q3中國短視頻市場研究報告顯示,抖音與快手的MAU合計(jì)達(dá)到了6.8億,短視頻的覆蓋率已處于高位,使用習(xí)慣已然形成。因此對于快手而言,比挖掘空白市場更為重要的,或許是從抖音搶下蛋糕。
相比于抖音,快手的劣勢在于PUGC,優(yōu)勢則在于游戲直播。商業(yè)上,抖音更受品牌廣告主青睞,快手則更強(qiáng)于賣貨。咨詢公司分析數(shù)據(jù)顯示,直播打賞占到快手營收的80%以上,其次才是廣告及游戲;抖音則有90%的營收來自廣告業(yè)務(wù),直播、電商渠道收入合計(jì)占10%。
然而,直播與短視頻并不是互相割裂的業(yè)務(wù)。事實(shí)上,快手在游戲直播中構(gòu)建起的優(yōu)勢,正是來自于短視頻的倒流。今年7月中旬,快手推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,通過短視頻流量倒流,扶植腰部和尾部創(chuàng)作者,快手與斗魚、虎牙等直播行業(yè)玩家爭搶市場。
▲ 字節(jié)跳動張一鳴(左)、快手宿華(右)
流量補(bǔ)貼加介入運(yùn)營的效果是顯著的。到11月底,僅4個月后,快手游戲直播日活5100萬,游戲短視頻日活7700萬,對比扶持政策推出前今年6月首次公布的游戲數(shù)據(jù),兩項(xiàng)目分別增加1600萬和2100萬。
然而,快手短視頻向游戲業(yè)務(wù)的引流已然見頂。Quest Mobile秋季報告顯示,行業(yè)端,手游與短視頻用戶重合度超過60%。而具體到快手,根據(jù)媒體報道,快手游戲與短視頻業(yè)務(wù)的用戶重合度已經(jīng)高達(dá)56%。
在此情況下,如何繼續(xù)向兩項(xiàng)業(yè)務(wù)中引流,并通過搭建好的生態(tài)鏈條,形成直播與短視頻用戶之間的流量轉(zhuǎn)化,則是快手亟待解決的問題。
快手短視頻逆襲不易
實(shí)際上,游戲業(yè)務(wù)上的突破,并不能讓快手在與抖音的競爭中踏實(shí)起來。
一方面,游戲領(lǐng)域的新老競爭者眾多。今年12月,B站拿下王者榮耀幾項(xiàng)重要賽事的直播權(quán),此外,斗魚、虎牙仍然在游戲直播領(lǐng)域占據(jù)第一梯隊(duì)。另一方面,騰訊在游戲版權(quán)上擁有絕對的發(fā)言權(quán),對于快手而言,這像是七寸被捏在別人手中。
今年12月,騰訊領(lǐng)投快手F輪融資,這為快手獲得游戲資源鋪平了道路。然而,騰訊同時也是斗魚、虎牙的大股東,在兩家公司中分別持股37.2%、31.5%。三家同時由騰訊背書的公司,在資源上難分伯仲。
因此對于快手而言,需要打通直播與短視頻的轉(zhuǎn)化路徑,構(gòu)建起短視頻的創(chuàng)作生態(tài),反補(bǔ)PUGC,從而縮小與抖音競爭中的短板。
然而,搭建生態(tài)絕非易事。粗略劃分短視頻的生態(tài)模型,第一步是導(dǎo)入流量,第二步是搭建過濾出合格內(nèi)容生產(chǎn)者、直播主的機(jī)制;第三步則是讓合格內(nèi)容生產(chǎn)者與其對應(yīng)的內(nèi)容消費(fèi)者匹配;隨后,幫助內(nèi)容生產(chǎn)者與對應(yīng)的內(nèi)容消費(fèi)者增強(qiáng)認(rèn)同、建立交互和情感紐帶;第五步是商業(yè)轉(zhuǎn)化,在特定場景下完成打賞、帶貨、付費(fèi)等。
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