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5G商用化的新時代已到來 給影視娛樂行業(yè)帶來的的四大變革了解一下

2019-06-11 15:30:39來源:影視產業(yè)觀察編輯:居小桃

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  原標題:5G商用化的新時代已到來 給影視娛樂行業(yè)帶來的的四大變革了解一下

  都說影視行業(yè)的變化許多都是依靠技術的革新,從互聯(lián)網(wǎng),手機,再到VR/AR。進入2019年,一個時下最熱門的科技名詞就是“5G”。

  北京時間6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照,宣布我國正式進入“5G商用元年”。

  原本政策導向的目標是在2020年正式啟動5G的商用化,現(xiàn)在來看,這一目標已經(jīng)提前了整整半年。

  有讀者會問了,5G究竟是什么?有人會說,高速率、低時延、廣聯(lián)接,但是除了這些被廣泛傳播的優(yōu)點,5G究竟能夠帶給我們什么?

  從產業(yè)角度看,相比3G、4G面向個人,5G更多將是“一場數(shù)據(jù)工業(yè)的革命”,有中科院的專家表示:“其意義在于與工業(yè)設施、醫(yī)療儀器、交通工具等深度融合,實現(xiàn)萬物互聯(lián),為人工智能的發(fā)展提供硬件基礎。”

  問題來了,那么這樣的技術對于影視行業(yè)又將帶來怎樣的變化?在這個5G商用化的新年份,影視行業(yè)的從業(yè)者又必須了解掌握哪些5G帶來的革新變局呢?

  變革一:影院觀影模式將推陳出新

  傳統(tǒng)影院一般都是排排坐,吃果果的模式,前面一個大銀幕,后面幾排觀眾,百多年都是如此。只不過,在類似IMAX, 3D這樣的銀幕技術,以及Dolby這樣的聲效技術推動下,影院有了許多新面貌,數(shù)字播放也因為科技進步而不斷完善。

  現(xiàn)在隨著5G商用的逐漸推進,美國的科技行業(yè)人士判斷——“院線的發(fā)展方向將偏重于體驗性的電影院,比如以高度真實感、沉浸感為代表的VR智能綜合體驗館。” “電影院將不再是單一地為觀眾提供電影,而是變成為觀眾提供更好的影像體驗服務。”

  這一潮流正好契合時下的新趨勢——那就是去電影院更多是一種活動,是一種體驗,是約會,是合家歡,是好友相聚,不再僅僅是觀賞一部影片這么簡單,體驗性將會越來越強。

  5G網(wǎng)絡的低延遲特性將推動虛擬現(xiàn)實VR和AR以及其他沉浸式影視娛樂的興起,而行業(yè)勢必會據(jù)此探索新的商業(yè)模式。在娛樂行業(yè)快速增長的時代,沉浸式體驗必然成為主流,來吸引電影迷、劇迷、音樂迷等不同消費群體。

  變革二:傳統(tǒng)影視公司將遭遇

  科技巨頭的徹底洗牌

  有人曾經(jīng)說:“4G改變生活,5G改變社會。” 市場寒冬中,影視產業(yè)瑟瑟發(fā)抖,5G時代的來臨必定又會給既定的格局帶來更大變數(shù)——適者生存,不適者淘汰,無法避免。

  在傳統(tǒng)電影工業(yè)里,包括好萊塢六大電影公司在內的公司大多是建立在發(fā)行基礎上,當互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)入局之后,因其掌握了信息及新的分發(fā)渠道,對傳統(tǒng)電影公司的基礎鏈條本來就已經(jīng)形成了極大的威脅。

  現(xiàn)在好了,5G時代接踵而至,面對這樣的技術變革,究竟是哪些公司做好了準備,更有充足的人員和技術來推出新產品,推進新應用呢?無疑還是那些互聯(lián)網(wǎng)基因的公司。

  蘋果公司成立了自己的電影公司,亞馬遜早就成立自己的影視制作部門,投入巨資擴充Amazon TV;谷歌和臉書也在不甘其后野心勃勃地打造自己的影視版圖——更不用說類似Netflix這樣的公司。

  在中國同樣是如此,從中國移動,中國聯(lián)通以降,再到騰訊,阿里巴巴等已經(jīng)控制了大半個中國娛樂產業(yè)江山的公司,必然將會對這一變革做出第一反應。似乎于冬的話可能再次成真——到頭來大家都在為BAT打工。

  為何這樣互聯(lián)網(wǎng)化的娛樂產業(yè)將會無法避免呢?因為5G的到來,改變的是信息傳播鏈條上的每一個環(huán)節(jié),包括網(wǎng)絡、終端、信息形態(tài),生產模式。

  在5G技術的影響下,傳統(tǒng)影視公司占有的分發(fā)優(yōu)勢和內容優(yōu)勢將受到來自互聯(lián)網(wǎng)和硬件企業(yè)的沖擊,因為視頻播放技術已經(jīng)沒有難度可言,而且由于智能化的影響,硬件將出現(xiàn)智能化、多功能化趨勢,RFID無線射頻物聯(lián)網(wǎng)技術在5G商用下普及,硬件企業(yè)占據(jù)信息分發(fā)渠道優(yōu)勢后,必然會沖擊包括傳統(tǒng)影院,傳統(tǒng)電視,甚至時下還繼續(xù)流行著的視頻平臺——當你以為已經(jīng)變革完成的時候,誰知道才是剛剛開始。

  傳統(tǒng)影視媒體等產業(yè),在信息化的時代已經(jīng)逐步走向消亡,原因在于投入和產出已經(jīng)不成正比。傳統(tǒng)的信息分發(fā)渠道需要大量的資金,傳統(tǒng)企業(yè)所要面臨的人力成本、設備支出和運營成本是非常巨大的,而他們所能擁有的用戶與互聯(lián)網(wǎng)公司覆蓋用戶所需成本、用戶數(shù)量相比,優(yōu)勢并不明顯。

  5G時代所帶來的是信息分發(fā)技術的優(yōu)勢,一個基站能為100萬用戶提供高速率的信息分發(fā)服務,并且沒有任何卡頓。這就使得在5G時代占據(jù)信息分發(fā)優(yōu)勢的企業(yè),以信息技術為基礎,將用更低的成本覆蓋更多用戶——換句話說,到那個時候,整個的內容宣發(fā)、傳播、營銷模式將會受到徹底顛覆。

  無論是好萊塢六大,還是中國類似光線、萬達、博納等這樣的公司,都將被迫重新思考調整自己的定位。

  變革三:創(chuàng)作者的生產模式將被顛覆

  傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,需要一整套完整的班子,有藝術院校畢業(yè)的,有傳媒領域出身的,再加上五湖四海各色人等,“進劇組”成了必備的條件。

  不過我們從如今的智能手機、無人駕駛汽車等產品就可以看出端倪,智能化對生產效率的提升將不僅表現(xiàn)在機械重復的操作上。當軟件越來越智能,應用到硬件上的時候,它就能幫助人們主動處理更多的事情,且操作門檻也將大大降低——這也意味著,傳統(tǒng)的劇組模式將會受到極大的挑戰(zhàn)。

  也許在未來,一個人就能完成一部紀錄片拍攝的攝像、對話、策劃稿、視頻剪輯、傳輸播出等所有工種,他所需要的只是智能的軟件。與此同時,在拍攝電影時,燈光、攝像、剪輯等工作也可以開始通過操作智能軟件來完成,在省下大量人力的同時,工作中的失誤也會越來越少,一個人能做的事情將越來越多。

  5G時代,速度更快,傳輸更方便,抵達人群的方式更多樣更便捷,無疑,將會省去很多以往“劇組”或者“傳統(tǒng)宣發(fā)地推,廣告中介”在內的各種環(huán)節(jié)。這樣的變化在移動互聯(lián)網(wǎng)時代本來就有了充分體現(xiàn),比如現(xiàn)在已經(jīng)到了“網(wǎng)紅經(jīng)濟”和自媒體時代,所有人都可以充分展示自己的才華,一個人就是一個團隊,就是一個劇組,而5G的到來將會讓更多人擁有自己獨立的創(chuàng)作標簽。

  在這樣的環(huán)境下,將有越來越多適應新技術、有個人內容表達能力的人才,通過高速的信息傳輸渠道而脫穎而出,成為明星。隨之,“新銳導演”或者“青年導演”的發(fā)掘力將大大增強,影視市場的創(chuàng)作人才迭代率也會隨之提高,于此同時,影視內容的表現(xiàn)形式也會越發(fā)多樣化——5G時代,將會有更多新穎的、低成本的創(chuàng)新表現(xiàn)形式為觀眾津津樂道。

  變革四:觀眾的消費模式將會徹底改變

  日漸成熟的大數(shù)據(jù)、云計算技術,讓所有的行業(yè)都向用戶需求傾斜,也即看到每個用戶的差異性,更有效率的推薦信息。就目前看來,各大購票APP推送的內容是統(tǒng)一發(fā)送給所有用戶的,也就是說所有人看到的信息是同質的。

  這對于挖掘潛在觀影群體顯然是不利的,5G時代,有了更強大的數(shù)據(jù)支持,電影消費的私人訂制也將提上日程,過去較好不叫座的低成本文藝電影,將有可能會被推送給更多精準定位的消費人群,從而最高效率地促動產品的利益最大化。

  當然,5G時代對于觀眾消費模式最大的影響無疑還是是“沉浸式觀賞”,簡單來說,就是觀眾不再是被動的欣賞載體。從當下的科技運用來看,VR是最直接的體現(xiàn)方式。

  5G的最大進步在于其極高的連接數(shù)和傳輸速度。在5G網(wǎng)絡之下,影院等大場景的VR圖像分享將極有可能成為現(xiàn)實,再加上傳輸速度的提升,在線播放的流暢性也會得到很大的改善,將會反饋給用戶一個更好的觀賞效果。

  5G和VR的結合,會為我們帶來一個更高維度的傳輸、連接和表達形式。和過去傳統(tǒng)的觀影模式不同的是,它們呈現(xiàn)的將會是全方位的沉浸式聯(lián)系。

  有了這兩種技術,我們可能不再只是坐著看電影,而是通過VR設備去真實體驗一次電影的“整個過程”。就像2018年大火的斯皮爾伯格電影《頭號玩家》的男主一樣,每個人都可以成為電影的主角,跟隨劇情去冒險。我們還可以叫上自己的朋友,大家共同去到一部電影里面,解鎖不同的劇情。

  當然,想象固然美好,這些畫面要想實現(xiàn)還需要一段時間的技術積累。無論是VR還是傳統(tǒng)影視企業(yè),都需要提前做好轉型的準備,在5G真正到來之前,加大硬件方面的建設力度,重視技術改造升級,不斷挖掘和培育潛在市場。這樣才能在更大的市場來臨之前站穩(wěn)腳跟。

  寫在最后

  看到這里,可能影視娛樂行業(yè)的同行會有一絲恐懼,5G已經(jīng)到來,我們究竟準備好了嗎?其實倒不用這么害怕。

  根本上來5G并不是獨立的、全新的無線接入技術,而是對現(xiàn)有無線接入技術(包括2G、3G、4G和WiFi)的技術演進,以及一些新增的補充性無線接入技術集成后解決方案的總稱。簡單來說,5G的很多技術并沒有完全更新和改變,更像是一個加強版的“武林秘籍總括”——習練之后人的武功可以得到提升,但是該玩的拳腳,該耍的兵器還是必不可少。
 
  無論技術如何變化,影視娛樂產業(yè)的一個定律還是不會改變——“內容為王”。無論網(wǎng)速多塊,硬件多新,歸根結底消費者還是需要內容,也會付費給自己喜歡的內容;沒有好的內容,就算是6G、7G、100G, 技術再怎么革新,還是沒人會關注你的節(jié)目——這一點永遠不會過時。

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